群英傳系列的最新作《三國群英傳IV》,在今年二月”三國群英傳III”發行之前,便已經積極的進行各種籌劃工作,並且預期於來年(2003年)春季發行。相較於”三國群英傳III”,《三國群英傳IV》 投入了更多的人力與物力,只為了呈現更豐富的內容給玩家。

在《三國群英傳IV》中,有幾項重大的改變。最重大的改變,便是遊戲的進行步調,由過去以年月劃分的回合制改為以日時為單位的即時系統。同時,也使得過去侷限於回合的野戰模式,以完全自由的大地圖行軍戰略所取代。再者,即時系統也延伸到內政的施行上。使得內政的施行過程,不再以指令的方式執行完成;除了依照文官的能力不同,有效果的不同之外,在時間的花費上,也會有所不同。一直為人稱道的優異美術風格,更加入新血。保有原來精緻的美術、更提昇各種一般士兵、物件的表現。讓一草一木,都呈現更令人讚嘆的風貌。

相信在系統、畫面、魄力以及美術風貌等各方面,都全面提昇的 《三國群英傳IV》 中,將為您帶來的絕佳快感與遊戲樂趣。



一但提到即時系統,想必所有人會直覺想起各種常見的即時戰略型遊戲。當然,在已知的即時戰略遊戲中,也不乏以三國為提材的類型,即時系統的三國群英傳,能有些什麼不同,想必是所有玩家心中最大的疑問。最重要的變革,便是所有事件、指令、行軍的進行,不再是以年、月為單位的回合制進行。全面提昇為不受回合、年、月限制的即時制。在全面即時的修改下,不論是內政還是部隊的配置、行動,都產生了相當的改變。

  相較於過去派兵點將,指定部隊目的城市的基本規則、以及在兩軍交鋒進入野戰模式;即時系統的《三國群英傳IV》,所有的部隊將即時的在大地圖上移動,不再受限於各城市之間的固定路線,而是以整個部隊最適合的路線前進。更不受限於只能往特定的目標(城市及據點),可以移動到地圖上的任何一點,不再只能進攻或防守,更可以有效利用部隊及地形特性,進行更大的戰略部署。再者,因為系統的即時,將可以更有效的對部隊進行控制。不再須要同過去一般,只有在每月指令之時,才能對部隊進行變更及控制。帶兵點將,開始行軍時,浩浩大軍在地圖上移動,更是令人感受到強烈的迫力。

〈三代指定移動目標的畫面〉
〈IV指定移動目標的畫面〉
◎即時、直接的指定移動目標,將可以更有效的進行部隊的戰略配置。

〈三代野戰〉
〈IV行軍畫面〉
◎即時的大地圖移動,超越野戰的絕佳迫力

〈三代整軍畫面〉
〈IV整軍畫面〉
◎更方便的整軍介面,讓你更有效的點將派兵。


隨著《三國群英傳IV》整體的即時化,在內政上也進行了全面的調整。首先,在內政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是說,隨時都可以進行內政指令的施行。同時,較過去更加強調施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。其一與過去相同,也就是實施內政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。其二則是因應即時化的結果,能力不同的武將,在實施同一個內政指令時,所花費的時間也會有所不同。

再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。相對的,便能施行更多的內政項目。也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數增加,而使得可以進行的內政數量增加。但,事實上內政的施行數量,全部都維繫在施行文官的能力身上哦!

〈內政自治畫面〉
〈徵兵畫面〉
◎即時的內政施行,可以指定太守各自治的方式。
◎徵預備兵,同樣須要施行的時間


依照貫例,這次能夠對戰的兵力又增加了。不過,如果你認為不過只是增加人數,一點意義都沒有,哪就大錯特錯了。這一次《三國群英傳IV》 在系統上的提昇,使得千人對戰的場面得已出現。更勝於此的,是對戰的場面不再只是一將領兵的部隊戰,而是最多五對五的集團戰。在決戰的情勢上,更勝以往,場面更加浩大。部隊的操作、戰局的營運、等等不同的戰場情勢,都將產生新的挑戰。

一擊逆轉的武將技、多種不同兵種的混合部隊、武將特有的必殺技、代表身份、強化能力的座騎,除此之外,全新的《三國群英傳IV》中,更增加了讓武將變更武器的功能。像是能使用長距攻擊武器,弓。雖然,長程的攻擊武器在群英傳系列中不是第一次出現。但是,隨著武將可以自由的更換所使用的武器,戰況也會更加的複雜。也許,長程攻擊武器的確有過人的效能,在這裡還是要提醒身為玩家的您,必竟,長程兵器也最大的問題就是命中率差、傷害效果低。就算不是所有的長程兵器都如此,但,必竟不同的武將,適合的兵器不同。試想,威風凜?的關雲長,彎弓射箭,不覺得非但太小家子氣了。更是一點效用都沒有,不是嗎?

〈千人戰畫面〉
〈千人戰畫面〉
◎壯闊的千人戰,將帶來更大的迫力
◎兩個武將打一個,這是……


隨著遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應而生。除了即有的三國時代大事之外,因應勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設的情況,在歷史中可能存在的事件,也被我們混入事件系統之中。各種曾經被你所想像過的事件及可能性,這次,都將發生。有各種因情勢不同而產生的”未知”存在於《三國群英傳IV》中哦。

伴隨著更多可能發生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。除了過去無法產生效益的丟棄,對於已經用不到,或沒有存在價值的物品,可以透過特定的方式換成金錢。換言之,就是可以賣掉。面對錢錢難賺的事實,這條路無非是不無小補。不過,再再挑醒您,因為 《三國群英傳IV》 中武將的兵刃可以更換,可千萬不要一不小心讓武將空著雙手上戰場哦!!