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單機遊戲STANDALONE

新絕代雙驕2

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遊戲介紹

【遊戲簡介】

江小魚與花無缺的生父江楓是武林中有名的才子,天下間的女子莫不為之動容。江楓因故受傷,作客移花宮,連移花宮有名的女魔頭邀月憐星都難以自持,愛上了江楓。然而,江楓卻愛上了邀月的侍女花月奴,種下了不幸的遠因。花月奴私通江楓,並且懷了孩子,兩人知道邀月憐星不會放過他們,趁著邀月憐星閉關練功時逃出谷去,靜候孩子的誕生。
十個月過去,江楓與花月奴的孩子即將出世,移花宮的人在此時發覺倆人的藏身處,江楓不得已,向人稱『天下第一神劍』的義兄燕南天求救,托家僕江琴約好會面的地點。
然而事與願違,江琴出賣了江楓夫婦,使邀月憐星先找到了兩人,江楓與花月奴皆難逃一劫。邀月憐星因愛生恨,殺死江楓夫婦猶不滿足,故意將甫出世的雙生子攜走一人(花無缺),任燕南天來尋時發現另一人(江小魚),意圖在十餘年後,讓這對親兄弟不知情的互相拚命,方解心中無窮的怨念之意。燕南天後來得知是江琴出賣江楓,帶著孩子勇闖惡人谷,卻中計成為無知無覺的廢人,孩子卻陰錯陽差地被惡人谷諸惡人撫養長大。(江小魚)
另一方面在移花宮長大的孩子(花無缺)也習武有成,不知情地奉命前往惡人谷要殺死江小魚。這兩人武功各異、出身大不相同、性格特色也大異其趣,一旦遭遇,究竟是誰勝誰負,誰要背負那手足相殘的罪名?是悲劇?還是喜劇?『新絕代雙驕2』整個遊戲重點就設計在兩人間的互動上,您進行遊戲的過程將決定江小魚與花無缺的命運,您的決定將導致不同的結局!

小魚兒的痞,花無缺的柔,你一定要親身體驗…
『男的不壞,女的不愛』,若是把這句話套用到被三四個女生追的小魚兒身上,那只對了一半而已。為什麼呢?小魚兒真的是壞到骨子裡了嗎?
不盡然喔!儘管他經常表現得像個無情無義的壞蛋,有時他只是不願在別人面前表現得像個好人而已,在自己喜歡的女孩面前,更是把自己裝成像是一個大壞蛋…
反觀花無缺,移花宮的大小兩宮主將他調教成風度翩翩、溫文儒雅的君子,既叫無缺,想必是集所有的美好事物於一身。但是,『月有陰晴圓缺』,世上哪有真正的無缺?面對著移花宮大小兩位宮主養育的親情、小魚兒的友情、和鐵心蘭的愛情,這般現實的歷練,一時之間竟不知如何去抉擇…


【遊戲特色】

【 新絕代雙驕貳的改變 】

1999年十月間至今熱賣十餘萬套的新絕代雙驕在經過工作人員半年多的努力後,將在2000年七月以全新的面貌推出新作『新絕代雙驕2』。
這款遊戲在許多方面有著很大幅度的改變,在自由度與深度上都用了更多的心思在經營著。簡單的說,就是所有在新絕代雙驕裡曾經被一般玩者批評建議的地方,都做了全面性的更改。首先,這次的劇本將會很接近於原著的方式進行著,如果您按著原著的流程 一路玩下去,那您當然就會自然而然地玩到原著式的結局。
而同時遊戲流程也保留了電腦遊戲的最大優勢:您可以不按照原著小說裡的方式進行遊戲。即使您只小小地改變了部份的流程,最後小魚兒與花無缺的一戰就有可能結果不同!而且您不單可以扮演江小魚來玩,您也可以試著扮演花無缺來追殺江小魚,或是在兩人間換角一會兒玩江小魚,一會兒玩花無缺。如此利用兩個人微妙地改變遊戲的平衡,玩出您獨有結局來。

其次是遊戲的任務系統將解決您不知該何處去的問題。不管是主線任務或是您發掘出來的支線任務、改變結局的特殊任務,都會在您的任務列表裡一一展現,而且永不消失。
利用這個設計以你將很清楚接下來該何去何從,即使您不小心跳過重要對話也沒關係。還有,遊戲裡有數個結局和隊伍的配藥能力有關,配藥能力的重要性大增,加上野外的藥草在一定時間後會再生長出來,精研配藥成為遊戲的另一種樂趣了。
在遊戲的後期,遊戲的自由度將大增,您可以自由任免隊員,讓喜歡的隊員留在隊伍中,叫沒興趣的隊員離隊等您。遊戲裡設計了許多事件,會因為隊員組成的不同而不同,甚至只有某些特殊組合才發生,大大強化了耐玩性。

【無限可能的玩法】

遊戲一開始,你就可以選擇要以小魚兒來進行遊戲、或是用花無缺來進行遊戲。在以後,你還有兩到三次這樣的選擇權,可以轉換主角或是用原來的角色繼續玩下去。 如果您選擇了小魚兒,而且還保有『新絕代雙驕』的存檔 存檔時,您還可以決定是否要使用某一個自己的存檔來取代預設小魚兒資料。傳送過來的小魚兒會帶著身上所有的裝備與最多三萬兩銀子進入遊戲,並且大致保持原來的強度(如果您練功太兇,屬性與等級會稍下降;如果您太弱,屬性與等級則會上升)。

如果您選擇花無缺來進行遊戲,會比小魚兒多一段幼年期的過程,在移花宮裡修練武藝,成長到青年期後武藝有成後才會出谷旅行。這時後花無缺的等級與能力大約會和小魚兒相若。所以不管您是用新絕代雙驕傳送資料過來小魚兒、遊戲預設強度的小魚兒、或是由幼年時期玩起的花無缺,實力都會相當接近。不管您使用那一位主角進行遊戲,另一位主角也視同在遊戲裡行動了,他的作為和決定原則上會依據古龍原著來行動,除非你本身的行動改變了他的決定。譬如說:你扮演的江小魚跑到移花宮裡去掠奪武功密笈,電腦扮演的花無缺當然不會給你好臉色看,日後鐵心蘭要求他『千萬不能殺死小魚兒』時,花無缺幾乎肯定會拒絕;這麼一來,如果江小魚的武功不夠好,幾招就被花無缺給宰了,就算是想依原著裡詐死的方法都不成。

即使如此,還是有辦法可以想的。第一,只要江小魚的武功比花無缺好,詐死的方法就可能成功。第二,主角是可以轉換的,你可以在最後一次交會時選擇花無缺來進行遊戲,自已去答應鐵心蘭的要求。第三,要破台的方法有很多種,江小魚不一定要靠詐死的方法來解決問題。第四,某些情況下,連最後的大決戰都可能不發生,誰管花無缺怎麼想...。

由於遊戲的架構是採取如此多變的設計,最初的一個小決定都有可能和結局息息相關,放鬆自己盡情享受交叉多線的樂趣吧。小魚兒到底喜歡的是張菁、蘇櫻還是鐵心蘭?這個答案問你自己就好了。如果你對張菁有興趣,你自然就會想要讓她長時間待在隊伍裡,或是在她因故離隊時,千方百計把她找回來。從你的行動上就可以看出:你中意的女主角是那一位。現在已經不是選項式的時代了,遊戲不會問你『要和鐵心蘭在一起還是要和蘇櫻在一起』,而是如果你自己對鐵心蘭有興趣時,連面對鐵戰時你都會客氣幾分;如果你對蘇櫻有意思,即使是魏無牙你也會寬容幾分。你不會喜歡一個女主角而不讓她常在隊伍裡,更不會故意不理會她的感受;依據上面這些影響,在大決戰鬥就會有個合理的結局在等著您,這個結局和小魚兒與花無缺的決鬥並沒有一定的關係。

還記得嗎?遊戲裡許多的事件會因為隊員組成的不同而不同,以上面的鐵心蘭為例子,如果她待在隊伍裡時您碰到了鐵戰,鐵戰的反應當然會不同;此時如果您適時地幫了鐵戰一些忙後,當然會對您與鐵心蘭間的愛情有加分效果啦!每當到了重要的決定點時,小魚兒或花無缺總是會自言自語,替您分析前因後果與事情的可能發展,讓您在做決定前儘可能地瞭解事態可能的發展方向。遊戲的初期比較接近於日式的玩法,分支尚少,每次行動前主角都會詳細地提醒您行事的後果,簡直可以說是明示;到了遊戲中期時遊戲的提示就比較近似於暗示,點到為止,直到最後不再提示,讓玩者自己去發掘遊戲樂趣為止。

遊戲畫面