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單機遊戲STANDALONE

幻世錄2

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遊戲介紹

● 終止2000年來的「魔神戰爭」

在天地初開的時代,眾神創造無數物種,並賦予他們彼此競爭的本能。物種競爭的最後,巨人、天人、龍族此三大種族脫穎而出,遂面臨來自創世眾神的最後考驗…,歷史並沒有留下任何一章記錄真相的年代記。經過空白的歷史,是千年?是萬年?時間並不重要,物種競爭並未停止,新的強勢物種已經崛起,為爭奪霸權,進行著比遠古時期更為進化的競爭遊戲—「戰爭」。

但是,「戰爭」並不是每個人所希望的,人人都期待和平的降臨,卻遙不可及,整個世界擁有人類、獸人、翼人、妖精、兩棲五大種族,五個種族不論長相、外型、習性、思想和生活方式皆完全相異,唯一相同的是自我意識、欲望以及無法掩飾的好戰之心。

擁有伊伯爾大陸最大勢力的托爾斯王國,其領導者“馬托爾王”統一了長期由封建勢力割據的托爾斯國家,但是,馬托爾王的野心無止盡的擴大,以統一伊伯爾大陸為理由對外侵略其他種族的領土,而展開了種族戰爭。

期間,有睦鄰反目、親友相殘,友情親情乃至於愛情都在一瞬之間隨風散去。眼中只有同族和他族、我方與敵人之分。就在戰局呈現泥沼化之時,突然而來的災難打破了疆局,從引裂的大地中出現了三個巨大的魔神,祂們沒有欲望,沒有野心,也沒有所謂的自尊及榮譽,而只是單純的象徵破壞、殺戮、血腥。魔神所經過的地方全都成為一片焦土,大地崩裂,河水乾枯,沒有生明能存活。種族之間的爭鬥停止了,取而代之的是一連串更悽慘的毀滅和死亡。鮮血染紅了大地,屍體堆積如山,哀痛、恐懼、絕望佔滿了人的心中,到了這個時候人們才開始嘲笑自己以前愚昧的行為......

● 深邃。遼闊。淒美 的戰爭史詩

《幻世錄2—魔神戰爭》,是一款擁有諸多新元素的戰略遊戲。自前作:《幻世錄》發行後的三年之間,開發小組不論在程式技術、畫面水準、故事內容以及玩法規則上都作了全面性的提昇。將最好的一面,透過《幻世錄2—魔神戰爭》,呈現在所有玩家的面前,以期為所有的戰略遊戲玩家帶來更大的樂趣。

● 栩栩如生 超細緻的人物角色

2D手繪稿製作好後,開始進行3D角色的模型製作,《幻世錄2—魔神戰爭》的人物皆忠實原設定稿之造型,連3D模型的繪製也是120%的忠於原味,讓每個角色的個性活脫脫的表現在螢幕上,並採用超大魄力的畫面來表現大人物的方式,玩家不用再看小人物小角色,而是一個栩栩如生的真人物表現在畫面上,猶如玩家就是置身於魔神戰爭中主角。

● 上天下海 開闊的戰爭場面

《幻世錄2—魔神戰爭》戰鬥的方式採用棋盤戰棋制,進入戰鬥中,先估算全體人員包含我方和敵方的敏捷度,排出敵我雙方的移動順序,敏捷度越高者,會優先移動,反之則越晚移動,因此在整個戰鬥過程中,不見得是一次我方一次敵方的移動法,因此玩家除了攻擊力和防禦力要考慮外,敏捷度也要控制住,不然就算是攻擊力很高的角色,卻因為很晚才能動作,那會被K的滿頭包的。

每個隊員的移動與攻擊範圍皆不同,玩家也必須利用其不同的特性與特長,才能殺出重圍,舉個例子來說遊戲中會把武力為主或以魔法為主的角色區分開來,如果以武力為主的角色,則物理的攻擊會比一般角色還多,並且威力更大,但特性是以單隻敵方為主,相對的也不太會使用魔法,而注重魔法的角色則完全相反,魔法威力強且廣泛,可以同時對許多敵人發動集體攻擊,但對普通攻擊或基本防護能力就比較差,玩家必須善於立用各個角色之間的協調性,來完成目標。

達成每一個關的勝利要素是以玩家是否達成勝利條件以或敗北條件來判定的,在戰鬥剛開始這些條件就會出現,並給予玩家盡力去達成,不過這些條件也會在滿足一些特殊情況下進行改變,這些改變不僅會讓玩家在整個戰略上的應用會進行重新思考外,可能還會因為玩家完成的方式會改變遊戲的劇情,不同的劇情也會出現不同的結果,相對的也會影響到玩家對戰術的應用。

● 劃世紀 200%超。魄力的戰鬥

《幻世錄2—魔神戰爭》,不同於其他大部份的RSLG,採用切換畫面的戰鬥方式。藉以表現更有迫力的戰鬥過程,以及更加細緻的角色動作。為了表現這樣的細緻動作,超迫力的角色和動作都是在戰鬥過程中不可或缺的。我們透過造形師及專門的動畫人員,為每一個角色設計動作。不止遊戲中主要的角色是這樣做,即使是無名小卒,也有完整的反應動作,以及多種以上的攻擊方式。透過每一個角色的精細呈現,製作細緻的戰鬥動作,戰場效果的完美整合,相信,必能將最有迫力的戰鬥,呈現在玩家面前。

遊戲畫面