宇峻奧汀(USERJOY)旗下經典 IP 改編,採用 Unreal Engine 5 打造的跨平台格鬥遊戲(Windows / Steam / PlayStation)《三國群英傳:格鬥版》,日前於「G-EIGHT
遊戲展」及「2025
CCCE全國科藝電競大賽」兩大線下實體活動圓滿落幕。活動期間,遊戲憑藉著流暢的連招系統與經典三國武將的全新演繹,吸引了數千名玩家駐足試玩。官方今日除了釋出活動花絮,更感謝玩家在現場給予的試玩建議,並表示會將這些反饋納入後續開發的評估重點。
G-EIGHT 遊戲展參展:試玩人潮絡繹不絕,近距離體驗經典進化
在 G-EIGHT
遊戲展中,官方特別設置了高規格的試玩專區,讓玩家第一時間親手操作呂布、關羽等經典武將。現場玩家對於能將熟悉的必殺技融入橫向卷軸格鬥感到驚艷,試玩隊伍始終維持高人氣,許多玩家更對「格鬥化」後的打擊手感給予正面評價。
城市盃表演賽登場:EVO 冠軍「ET」參戰,演繹硬派競技張力
與此同時,本作也登上了「2025 CCCE全國科藝電競大賽」的舞台,特別邀請到台灣格鬥遊戲傳奇、EVO
冠軍選手「ET」親臨現場進行表演賽。透過世界級選手的實機對戰演示,將極限連段與華麗必殺技的視覺效果發揮得淋漓盡致,不僅展現了 UE5
引擎打造的精緻畫面,更讓台下觀眾親眼見證了遊戲在電競賽事中的觀賞性與熱血張力。
回應玩家期待:針對「武器系統」展開優化評估
本次線下活動除了展示遊戲,最重要的目的是聆聽核心玩家的真實心聲。針對試玩期間玩家對於戰鬥體驗的反饋,研發團隊表示收穫良多,後續將針對武器系統的體驗細節進行檢視與討論。
團隊透露,目前的開發版本已收到許多關於手感的寶貴建議。接下來將會審慎評估「武器打擊感」的調整空間,期許能進一步強化擊中時的視覺與物理回饋,讓整體戰鬥手感更加扎實。
此外,針對玩家關注的「武器使用範圍與種類」,團隊內部也正在研擬優化的可行性。包括檢視不同兵器的攻擊判定範圍是否需要微調,以及評估在現有基礎上增加武器多樣性的機會,希望能讓玩家在未來的版本中,體驗到更豐富且具變化的格鬥樂趣。
線上試玩圓滿結束,立即加入願望清單鎖定最新動態
隨著線下活動與 12 月 16 日截止的 第一次Steam 限時 Demo
測試同步畫下句點,官方感謝所有參與測試的玩家所提供的熱情支持與建議。錯過本次試玩的玩家也別灰心,目前研發團隊正全力投入優化衝刺。建議玩家立即將《三國群英傳:格鬥版》加入 Steam
願望清單,不僅能隨時掌握開發進度,更能在第一時間收到遊戲上市或下一階段測試的最新通知!
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