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經典再進化!《三國群英傳:格鬥版》第二次 DEMO 測試 今日震撼開啟,線上對戰、練習模式首度實裝

2026/04/30



宇峻奧汀旗下經典 IP 改編力作、採用 Unreal Engine 5 開發的跨平台(Windows / Steam / PlayStation / App Store / Google Play)硬派對戰格鬥遊戲《三國群英傳:格鬥版》,於今日(4月30日)正式展開為期六天的「第二次 DEMO 測試」。本次測試不僅優化了首輪測試的核心手感,更提高了「線上模式」的對戰體驗,並實裝玩家期待的「練習模式」,讓不熟悉對戰操作的玩家可以更快的理解操作,誠邀全球玩家重返戰場,體驗冷兵器格鬥的極致對決。同時將於 5 月 1 日至 3 日進軍EVO Japan,在東京國際展示場(Tokyo Big Sight)設置專屬展位,邀請全球格鬥好手搶先試玩!

戰火重燃!全新模式 全面拓寬遊戲維度

在首次測試獲得玩家熱烈迴響後,開發團隊針對遊戲內容進行了大幅擴充。本次「第二次 DEMO 測試」除 了保留原有的 8 位經典武將外,更帶來了以下核心更新:

  • 練習模式與新手教學: 為硬核格鬥愛好者提供完整的練習功能,幫助玩家掌握連段技巧與防反節奏。
  • 線上對戰模式: 測試期間將開放台港澳、美西伺服器,讓玩家實現在線切磋。
  • 開放場景更新: 除了帶領玩家重返經典場景「虎牢關」,本次更全新增設了「寺廟」與「峽口」兩大地圖,為每場對決注入截然不同的空間感與戰鬥氛圍。

核心機制進化:破防損壞,策略升級

本次測試實裝了關鍵的「破防機制」優化。在單局對戰中,武將的武器一旦損壞將不再恢復,這項設定極大提升了對局的戰術深度。玩家必須在進攻與防禦間精準權衡,因為每一次的兵刃相接,都可能成為勝負的轉折點。

躍上國際!EVO Japan 參展與格鬥傳奇助陣

適逢格鬥遊戲界年度盛事,開發團隊也將帶著《三國群英傳:格鬥版》親赴東京參與 EVO Japan 展出,於 5 月 1 日至 3 日在東京國際展示場(Tokyo Big Sight)設置專屬展位,活動現場更特別邀請到格鬥遊戲界傳奇人物——梅原大吾與 ET 親臨體驗,與全球頂尖玩家一同見證經典 IP 跨足格鬥領域的嶄新突破。

傾聽玩家聲音,共創三國格鬥新巔峰

《三國群英傳:格鬥版》開發團隊表示:「本次 DEMO 版本雖然並非最終完成品,但我們加入了更多關於操作架構與機制細節的打磨。我們非常重視每一位玩家的真實反饋,這將直接影響未來正式版的優化方向。」

官方誠摯邀請玩家參與本次測試並填寫問卷,分享關於手感、角色平衡性及連線品質的寶貴意見。

【第二次 DEMO 測試資訊】

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