由宇峻奧汀研發、採用 Unreal Engine 5(UE5)打造的多平台(Windows / Steam / PlayStation / App Store / Google Play)格鬥新作《三國群英傳:格鬥版》,於 2026 漫畫博覽會 GAMERS CON 現場展出圓滿落幕。為期五天展期中,攤位吸引大量玩家與格鬥遊戲愛好者踴躍參與,現場實機試玩區人潮不斷。官方於今日同步釋出展期完整活動花絮影片與現場精彩照片,並公開最新研發優化方向。
■ 漫博熱血盛況空前,玩家熟練戰術挑戰關主成功
本次展區重點賽事「格鬥之巔」每日獎金賽場面熱烈,吸引眾多玩家現場登台切磋,展示成熟的「武器應用與破防機制」戰術。其中更出現連續三年皆來參賽的忠實玩家,憑藉認真練習與研擬對策成功擊敗關主小向(GamerBee),抱走總計 20,000 元高額獎金!
連續三年擔任賽事關主的知名電競選手小向(GamerBee)賽後感性表示:「這次能看到有玩家挑戰成功拿下總共 20,000 元獎金真的非常難得,而且他還是連續三年都來挑戰的人。看到玩家認真研究對策並取得成果非常令人高興,期待未來遊戲正式上市後能在線上與大家再度切磋!」
官方表示,展期中各場熱血沸騰的精彩對戰影片將陸續上架至官方 YouTube 頻道,社群平台也將持續釋出活動精華與亮點花絮,歡迎廣大玩家前往關注與觀賞。
■ UE5 打造視覺饗宴,千份問卷肯定角色設計與世界觀
除了現場熱烈的賽事交流,研發團隊亦透過現場實機試玩收集了 1,321 份玩家問卷。數據顯示,團隊運用 Unreal Engine 5 呈現的高規格武將建模與動態光影,「角色視覺設計」項目獲得 4.08 分高分肯定(滿分 5 分),在場景配置與整體視覺辨識度上,更有近九成的玩家給予中到高等程度的評價,帶動整體綜合滿意度平均達 7.19 分。
問卷數據亦顯示,本次試玩者高達 65% 為初次接觸格鬥遊戲的玩家,展現出三國 IP 結合全新玩法所帶來的跨界吸引力。此外,關於未來的開發規劃,玩家對於「華麗系女性武將」、「長柄兵器」以及「深度單人故事模式」呈現高度期待,這些數據都將作為後續版本內容擴充的重要參考依據。
■ 遊戲持續積極開發中!團隊深耕線下交流,預計 12 月推出全新 DEMO
宇峻奧汀研發團隊表示,《三國群英傳:格鬥版》目前正處於緊鑼密鼓的持續開發階段。這次透過漫博線下展會與玩家面對面的交流,不僅讓團隊更加貼近玩家的需求,也深刻感受到大家對本作的熱烈期待與支持。
為因應 PC、家用主機與行動裝置等跨平台環境,研發團隊正著手針對各平台的輸入與操作直覺性進行深度調校。宇峻奧汀研發團隊表示,透過本次漫博的大規模試玩數據,已收集不同層級玩家對招式判定、防禦機制與連段邏輯的反饋。
團隊未來將著重於優化系統教學引導、調整招式對決時的判定優先順序,並提升防禦操作的直覺性與提示,並精進各武將的動態平衡,團隊預計於今年 12 月再度推出全新的 DEMO 試玩版本,期許在正式上市時,不論是使用鍵盤、手把或行動裝置的玩家,都能體驗到易於上手、富含競技深度的戰鬥系統。
■ 完整活動花絮與照片公開,敬請鎖定官方頻道
隨著漫博盛會順利收官,官方今日正式公開展場活動紀錄影片與精彩照片。更多《三國群英傳:格鬥版》開發進度與技術優化動態,敬請玩家密切關注官方社群頻道。
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